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Craps Réguas

O primeiro rolo em a craps é chamado round vindo para fora do rolo. Se o total dos dados for 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 o ponto estão estabelecidos então. Na outra mão um um total de 2, de 3, de 7, de 11, ou de 12 no vindo para fora do rolo termina imediatamente o círculo. Quando o ponto foi estabelecido, um puck de "on" estará colocado no ponto. Depois que o ponto está rolado os dados estarão rolados continuamente até que o mesmo ponto esteja rolado outra vez ou uns 7. Passe A Linha Apostas A linha aposta da passagem está colocada na linha da passagem antes que vindo para fora do rolo. Se você rolar uns 7 ou 11, você ganha e o círculo é feito. Se você rolar uns 2, 3, ou 12, é craps e você perde. Todo o outro número (4, 5, 6, 7, 8, 9, ou 10) transforma-se o ponto. Você ganha a linha da passagem apostada se o ponto for rolado antes de uns 7. Você perde a linha aposta da passagem, se uns 7 forem rolados antes do ponto. Uma linha ganhando aposta da passagem paga o dinheiro uniforme (1 a 1). Não passe A Linha Apostas A não passa a linha aposta é o oposto de uma linha aposta da passagem, e é colocado no craps a tabela no "não passa a barra" antes que vindo para fora do rolo. Em a não passe a linha aposta, você estão apostando que o shooter rolará 7 antes de rolar o ponto. Você ganha no vindo para fora do rolo se você rolo craps (2 ou 3), e em algum outro rolo se for 7. Se vindo para fora do rolo for 12, a não passa a linha aposta está retornado ao jogador em um impulso. Você perde no vindo para fora do rolo se for 7 ou 11, e em todo o outro rolo se for o ponto. Ganhar não passa a linha aposta paga o dinheiro uniforme (1 a 1). As apostas vindas para colocar uma aposta vinda, puseram suas microplaquetas na caixa etiquetada vêm. Você ganha o dinheiro uniforme se o rolo seguinte for uns 7 ou 11. Você perde se o rolo seguinte for craps (2, 3, ou 12). Se o shooter rolar uns 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, então que o número se transforma o ponto vindo, e a aposta vinda está movida da barra "VINDA" para a caixa que corresponde ao ponto vindo. Se o shooter rolar o ponto vindo outra vez antes de rolar uns 7, você ganha a aposta. Se uns 7 forem rolados primeiramente, você perde a aposta. A aposta vinda paga o dinheiro uniforme (1 a 1). Não vêm as apostas que A não vem aposta é o oposto de uma aposta vinda. É colocado depois que vindos para fora do rolo no "não vêm barra" no craps a tabela. Se o shooter rolar uns 3 ou 2, não vêm as vitórias da aposta. Se o shooter rolar uns 7 ou 11, não vem a aposta perde. Se o shooter rolar uns 12, a aposta estará retornada ao jogador em um impulso. Se o rolo for uns 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, que o número se torna "não vem o ponto," e não vem a aposta é movida do "não vem barra" à barra no canto esquerdo superior da caixa que corresponde ao não vem ponto. Uma vez não vem o ponto é estabelecido, não vem dinheiro da vitória das apostas mesmo (1 1) se uns 7 forem rolados, e para perder se não vier o ponto é rolado. As probabilidades apostam que uma aposta das probabilidades é uma aposta do apoio em uma passagem, não passa, vindo, e não vem aposta. Sua aposta do máximo é três vezes sua aposta original. Passe probabilidades e venha o pagamento 2 a 1 das probabilidades em um rolo de 4 ou 10, 3 a 2 em um rolo de 5 e 9, e 6 a 5 em um rolo de 6 e de 8. Não passe o pagamento 1 a 2 das probabilidades em um rolo de 4 ou 10, 2 a 3 em um rolo de 5 e 9, 5 a 6 em um rolo de 6 e de 8. Ao contrário da passagem original, não passe, vindo, não vêm apostas, e as apostas não resolvidas das probabilidades podem ser removidas da tabela durante o jogo. Passe A Linha Apostas Das Probabilidades Coloque uma linha probabilidades que da passagem a aposta estalando no craps a tabela fora da "da LINHA" barra PASSAGEM, sob sua linha original aposta da passagem. Uma linha ganhando aposta da passagem das probabilidades paga probabilidades verdadeiras: 2 a 1 em um rolo de 4 ou 10, 3 a 2 em um rolo de 5 ou 9, e 6 a 5 em um rolo de 6 ou de 8. Não passe A Linha Apostas Das Probabilidades Coloque a não passam a linha probabilidades que a aposta estalando no lado direito de sua aposta original no "não passa a barra", exatamente na imagem dos dados 6x6. Ganhar não passa a linha probabilidades que a aposta paga probabilidades verdadeiras: 1 a 2 em um rolo de 4 ou 10, 2 a 3 em um rolo de 5 ou 9, e 5 a 6 em um rolo de 6 ou de 8. Vindo e não vêm as apostas das probabilidades Vindo e não vêm as probabilidades que as apostas estão colocadas abaixo da vinda e não vêm apostas, depois que foram movidas para a caixa do ponto. Que ganha uma aposta probabilidades vindas paga: 2 a 1 em um rolo de 4 ou 10, 3 a 2 em um rolo de 5 ou 9, e 6 a 5 em um rolo de 6 ou de 8. Ganhar não vem probabilidades da aposta paga: 1 a 2 em um rolo de 4 ou 10, 2 a 3 em um rolo de 5 ou 9, e 5 a 6 em um rolo de 6 ou de 8. Apostas Do Campo Uma aposta do campo aposta que o rolo seguinte dos dados será uns 2, 3, 4, 9, 10, 11, ou 12. Para colocar uma aposta do campo, coloque suas microplaquetas na barra do campo. Se o shooter rolar uns 2 ou 12, você começa a dobro pago sua aposta inicial (2 a 1). Se uns 3, 4, 9, 10, ou 11 vierem acima, você começa o dinheiro uniforme pago (1 a 1). Você perde a aposta se uns 5, 6, 7, ou 8 forem rolados. 6 grandes e 8 apostas grandes Coloque suas microplaquetas na caixa marcada 6 grandes ou 8 grandes. Se o número você seleto for rolado antes de uns 7, você ganha o dinheiro uniforme (1 a 1). Coloque Apostas Da Vitória As apostas do lugar são feitas sobre: 4. 5, 6, 8, 9, ou 10. Coloque suas microplaquetas na caixa debaixo destes números. É permitido você fazer apostas do lugar em em qualquer altura que. Você ganha se o shooter rolar seu número antes de uns sete. Os payouts dependem do número que você aposta sobre: Payout Do Número: 6 e 8 7 a 6 5 e 9 7 a 5 4 e 10 lugares 9 a 5 perdem apostas O lugar perde apostas é justo como apostas da vitória do lugar, a não ser que você seja pago se o shooter rolar uns sete antes que o número que você apostou sobre. Coloque suas microplaquetas na caixa acima destes números. Os payouts dependem do número que você aposta sobre: Número: Payout: 6 e 8 4 a 5 5 e 9 5 a 8 4 e 10 5 a 11 apostas da compra Uma aposta da compra é a mesma como um lugar apostou com a exceção que é o payout. Para distinguir a aposta da compra de uma aposta vinda, a aposta da compra está etiquetada com um marcador da "COMPRA" ao ganhar uma aposta da compra, um commission de 5% (vigorish) é carregado. Seus winnings são pagos em probabilidades verdadeiras: 6 a 5 nos números 6 e 8, 3 a 2 nos números 5 e 9, e 2 a 1 nos números 4 e 10. Apostas Da Configuração Uma aposta da configuração é o oposto de uma aposta da compra. Uma aposta da configuração é etiquetada com um marcador da "CONFIGURAÇÃO". Aposta que uns 7 estarão rolados antes de uns 4, de 6, de 8, de 9, ou de 10. É uma aposta de encontro aos dados, que os meios você ganham se uns 7 forem rolados antes do número que você selecionou. Ao ganhar a aposta da configuração, um commission de 5% (vigorish) é carregado. Os winnings da aposta da configuração são pagos em probabilidades verdadeiras: 5 a 6 nos números 6 e 8, 2 a 3 nos números 5 e 9, e 1 a 2 nos números 4 e 10. Algumas 7 Apostas Coloque suas microplaquetas na área "sete". Você ganha esta aposta se uns 7 forem rolados no lance seguinte dos dados. Esta aposta paga 4 a 1. Algumas 11 Apostas Coloque suas microplaquetas na caixa com os dois dados que adicionam até 11. Você ganha esta aposta se uns 11 for rolado no lance seguinte dos dados. Se 11 for rolado, você ganha 15 vezes sua aposta. Algum Craps Apostas Em alguns craps a aposta, você ganha se um do craps os números (2, 3, ou 12) for rolado no lance seguinte dos dados. O algum craps a aposta é colocado no "alguns craps" a caixa. Esta aposta paga 7 a 1. C & Apostas De E As letras C e E representam duas apostas diferentes: C apostado: Este é o mesmo como colocando uma aposta no "craps " apostando a área. Estale sobre a letra C para colocar suas microplaquetas no "craps " apostando a área. E apostado: Este é o mesmo que colocando uma aposta nos quaisquer 11 apostados. Estale sobre a letra E para colocar suas microplaquetas nos "quaisquer 11" que aposta a área. Apostas Do Chifre Coloque suas microplaquetas na caixa onde os dois dados adicionam até 2, 3, 11, ou 12. A aposta do chifre ganha se o shooter rolar uns 2, 3, 11 ou 12 no lance seguinte dos dados. Uma aposta ganhando do chifre paga 15 a 1 nos números 3 e 11 e 30 a 1 nos números 2 e 12. Apostas De Hardway Uma aposta de Hardway aposta que o shooter rolará uns 4, 6, 8, ou 10 como os dobros (2+2, 3+3, 4+4, ou 5+5) antes de rolar uns 7. A aposta de Hardway é colocada na caixa no craps a tabela que contem os dois dados que correspondem ao número os dobros. Rolando um número por dobros é dito rolar o número "a maneira dura." Um exemplo está rolando uns 4 com uns 2 e uns 2. Um exemplo de uma maneira fácil está rolando uns 4 com uns 3 e um 1. Uma aposta ganhando de Hardway paga 7 a 1 nos números 4 e 10 e 9 a 1 nos números 6 e 8.

 

 

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