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Réguas Selvagens Dos Deuces 4-Line
O objeto dos deuces 4-Line selvagens
é obter uma mão do poker do cinco-cartão que contenha uma
combinação ganhando. Difere dos deuces originais selvagens,
desde que tem quatro linhas dos cartões. Cada linha usos uma plataforma
de cartões diferente. Cada linha é tratada enquanto uma mão
separada para a determinação de alguns ganha. O melhor sua mão,
mais grande o payout. Você escolhe quanto e quais de seus cartões
devem ser substituídos. Você pode substituir seus cartões
somente uma vez. Nota: nos deuces 4-Line selvagens, os deuces são
selvagens - significando dois) carrinhos de um deuce (para todo o cartão,
como um joker. Daqui o nome do jogo. Para jogar o jogo: o · escolhe o valor
das moedas que você deseja ao wager cada um redondo, estalando no + e -
teclas na direita. o clique do · apostou um ou o máximo da aposta para
selecionar o número das moedas que você deseja ao wager. Cada
estale sobre os aumentos da tecla da aposta uma sua aposta por a linha pelo
valor da moeda que você selecionou. Está pressionando o máximo
apostado aumenta sua aposta à quantidade máxima possível
que cinco moedas por a linha - e negocíam os cartões
automaticamente. Você pode também estalar a coluna apropriada na
tabela dos winnings para especificar seu tamanho da aposta. O tamanho que da
aposta você escolhe é por uma linha. Desde que há quatro
linhas dos cartões, quatro vezes a única linha uma quantidade da
aposta é subtraída de seu contrapeso do cliente. Sua quantidade
total da aposta é mostrada no canto direito mais baixo da tela, depois
que a etiqueta "apostou". negócio do clique do · (se você
não pressionou para apostar o máximo). o · escolhe que os cartões
você desejam manter pressionando a tecla da preensão debaixo do
cartão, ou estalando no cartão próprio. Os cartões
prendidos são usados através de todas as quatro linhas dos cartões.
Automóvel-prenda a característica existe para este jogo por meio
de que os cartões que fazem acima uma mão ganhando no negócio
inicial são prendidos automaticamente para o jogador. negócio do
clique do · para substituir os cartões que você não
escolheu prender. Depois que os cartões foram substituídos, seus
cartões estão verificados para ver se há todas as combinações
ganhando, descrito no paytable (estale a tecla de Paytable para a ver, a
estalam outra vez para a fechar). o · se você tiver as mãos
ganhando em linhas múltiplas, seus winnings é adicionado acima.
o · a combinação ganhando a mais baixa é três de
um tipo; aquele é três cartões do mesmo tipo (para o
exemplo, as três rainhas). Dobrar: Se você terminar acima com uma
mão ganhando, você pode aceitar ganhar (a imprensa coleta), ou
você tem a opção para dobrá-la. Se você
escolher dobrar, o negociante extrai um cartão aberto e você
é dado 4 cartões unexposed a escolher no meio. Se você
escolher um cartão que seja mais baixo do que o dealer's, você
perde seu ganhar original. Se os cartões forem iguais, é um laço,
e você tem a opção para coletar seus winnings originais (a
imprensa coleta) ou a dobrá-la outra vez. Se seu cartão for mais
elevado, você ganha o dobro a quantidade de seus winnings originais. Você
tem então a opção para coletar seus winnings ou para
dobrar mesmo mais adicional. Você pode também escolher a
parcialmente dobro, que o significa somente dobro para uma metade de sua
quantidade ganhando. Você não pode dobrar, se sua quantidade
ganhando exceder 2000. Nota: nos círculos dobro e Metade-Dobro, os
deuces (dois) não são selvagens.
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