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Craps Le Regole

Il primo rullo in a craps in tondo è denominato venuto verso l'esterno rullo. Se il totale dei dadi è 4, 5, 6, 8, 9 o 10 allora il punto sono stabiliti. D'altra parte un totale di 2, di 3, di 7, di 11, o di 12 sul venuto verso l'esterno rullo immediatamente conclude il tondo. Quando il punto è stato stabilito, un disco di gomma di "on" sarà disposto sul punto. Dopo che il punto sia rotolato i dadi saranno rotolati continuamente fino a rotolare ancora lo stesso punto o i 7. Passi La Linea Scommesse La linea scommessa del passaggio è disposta sulla linea del passaggio prima che venuto verso l'esterno rullo. Se rotolate i 7 o 11, vincete ed il tondo è fatto. Se rotolate i 2, 3, o 12, è craps e perdete. Qualunque altro numero (4, 5, 6, 7, 8, 9, o 10) si transforma in nel punto. Vincete la linea del passaggio scommessa se il punto è rotolato prima dei 7. Perdete la linea scommessa del passaggio, se i 7 sono rotolati prima del punto. Una linea di vincita scommessa del passaggio paga i soldi uniformi (1 a 1). Non passi La Linea Scommesse A non passa la linea scommessa è l'opposto di una linea scommessa del passaggio ed è disposto sul craps la tabella in "non passa la barra" prima che venuto verso l'esterno rullo. In a non passi la linea la scommessa, voi stanno scommettendo che lo shooter rotolerà 7 prima di rotolare il punto. Vincete sul venuto verso l'esterno rullo se rullo craps (2 o 3) e su qualunque altro rullo se è 7. Se venuto verso l'esterno rullo è 12, la a non passa la linea scommessa è rinviata al giocatore in una spinta. Perdete sul venuto verso l'esterno rullo se è 7 o 11 e su qualunque altro rullo se è il punto. Una vincita non passa la linea scommessa paga i soldi uniformi (1 a 1). Le scommesse venute per disporre una scommessa venuta, hanno messo i vostri circuiti integrati nella scatola identificata vengono. Vincete i soldi uniformi se il rullo seguente è i 7 o 11. Perdete se il rullo seguente è craps (2, 3, o 12). Se lo shooter rotola i 4, 5, 6, 8, 9, o 10, allora che il numero si transforma in nel punto venuto e la scommessa venuta è spostata dalla barra "VENUTA" verso la scatola che corrisponde al punto venuto. Se lo shooter rotola ancora il punto venuto prima di rotolare i 7, vincete la scommessa. Se i 7 sono rotolati in primo luogo, perdete la scommessa. La scommessa venuta paga i soldi uniformi (1 a 1). Non vengono le scommesse che A non viene scommessa è l'opposto di una scommessa venuta. È disposto dopo che venuti verso l'esterno rullo in "non vengano barra" sul craps la tabella. Se lo shooter rotola i 3 o 2, non vengono le vittorie di scommessa. Se lo shooter rotola i 7 o 11, non viene la scommessa perde. Se lo shooter rotola i 12, la scommessa sarà restituita al giocatore in una spinta. Se il rullo è i 4, 5, 6, 8, 9, o 10, che il numero diventa "non viene il punto," e non viene la scommessa è spostata dal "non viene barra" alla barra nel angolo di sinistra superiore della scatola che corrisponde al non viene punto. Non viene una volta il punto è stabilito, non viene soldi di vittoria di scommesse neppure (1 a 1) se i 7 sono rotolati e perdere se non viene il punto è rotolato. Le probabilità scommettono che una scommessa di probabilità è una scommessa del sostegno su un passaggio, non passa, venuto e non viene scommessa. La vostra scommessa di massimo è tre volte la vostra scommessa originale. Passi le probabilità e venga paghe 2 - 1 di probabilità su un rotolo di 4 o 10, 3 - 2 su un rotolo di 5 e 9 e 6 - 5 su un rotolo di 6 e di 8. Non passi le paghe 1 - 2 di probabilità su un rotolo di 4 o 10, 2 - 3 su un rotolo di 5 e 9, 5 - 6 su un rotolo di 6 e di 8. Diverso del passaggio originale, non passi, venuto, non vengono scommesse e le scommesse insolute di probabilità possono essere rimosse dalla tabella durante il gioco. Passi La Linea Scommesse Di Probabilità Disponga una linea probabilità che del passaggio la scommessa scattandosi sul craps la tabella all'esterno "della LINEA" barra del PASSAGGIO, sotto la vostra linea originale scommessa del passaggio. Una linea di vincita scommessa del passaggio di probabilità paga le probabilità allineare: 2 - 1 su un rotolo di 4 o 10, 3 - 2 su un rotolo di 5 o 9 e 6 - 5 su un rotolo di 6 o di 8. Non passi La Linea Scommesse Di Probabilità Disponga la a non passano la linea probabilità che la scommessa scattandosi dalla parte di destra della vostra scommessa originale in "non passa la barra", esattamente sull'immagine dei dadi 6x6. Una vincita non passa la linea probabilità che la scommessa paga le probabilità allineare: 1 - 2 su un rotolo di 4 o 10, 2 - 3 su un rotolo di 5 o 9 e 5 - 6 su un rotolo di 6 o di 8. Venuto e non vengono le scommesse di probabilità Venuto e non vengono le probabilità che le scommesse sono disposte sotto venuto e che non vengono scommesse, dopo che siano state spostate verso la scatola del punto. Che vince una scommessa le probabilità venute paga: 2 - 1 su un rotolo di 4 o 10, 3 - 2 su un rotolo di 5 o 9 e 6 - 5 su un rotolo di 6 o di 8. Una vincita non viene probabilità di scommessa paga: 1 - 2 su un rotolo di 4 o 10, 2 - 3 su un rotolo di 5 o 9 e 5 - 6 su un rotolo di 6 o di 8. Scommesse Del Campo Una scommessa del campo scommette che il rotolo seguente dei dadi sarà i 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12. Per disporre una scommessa del campo, disponga i vostri circuiti integrati nella barra del campo. Se lo shooter rotola i 2 o 12, ottenete a doppio paid la vostra scommessa iniziale (2 - 1). Se i 3, 4, 9, 10, o 11 vengono in su, ottenete i soldi uniformi paid (1 a 1). Perdete la scommessa se i 5, 6, 7, o 8 sono rotolati. 6 grandi e 8 scommesse grandi Disponga i vostri circuiti integrati nella scatola contrassegnata 6 grandi o 8 grandi. Se il numero voi prescelti è rotolato prima dei 7, vincete i soldi uniformi (1 a 1). Disponga Le Scommesse Di Vittoria Le scommesse del posto sono fatte sopra: 4. 5, 6, 8, 9, o 10. Disponga i vostri circuiti integrati nella scatola sotto questi numeri. Siete permessi fare in qualunque momento le scommesse del posto. Vincete se lo shooter rotola il vostro numero prima dei sette. I versamenti dipendono dal numero che scommettete sopra: Versamento Di Numero: 6 e 8 7 - 6 5 e 9 7 - 5 4 e 10 posti 9 - 5 perdono le scommesse Il posto perde le scommesse è giusto come le scommesse di vittoria del posto, a meno che siate paid se lo shooter rotola i sette prima che il numero che scommettevate sopra. Disponga i vostri circuiti integrati nella scatola sopra questi numeri. I versamenti dipendono dal numero che scommettete sopra: Numero: Versamento: 6 e 8 4 - 5 5 e 9 5 - 8 4 e 10 5 - 11 scommessa del buy Una scommessa del buy è la stessa come un posto abbia scommesso con l'eccezione che è il versamento. Per distinguere la scommessa del buy da una scommessa venuta, la scommessa del buy è identificata con un indicatore "del BUY" quando vince una scommessa del buy, una commissione di 5% (vigorish) è caricata. I vostri winnings sono paid alle probabilità allineare: 6 - 5 sui numeri 6 e 8, 3 - 2 sui numeri 5 e 9 e 2 - 1 sui numeri 4 e 10. Scommesse Di Disposizione Una scommessa di disposizione è l'opposto di una scommessa del buy. Una scommessa di disposizione è identificata con un indicatore "di DISPOSIZIONE". Scommette che i 7 saranno rotolati prima dei 4, di 6, di 8, di 9, o di 10. È una scommessa contro i dadi, che i mezzi voi vincono se i 7 sono rotolati prima del numero che avete selezionato. Nel vincere la scommessa di disposizione, una commissione di 5% (vigorish) è caricata. I winnings di scommessa di disposizione sono paid alle probabilità allineare: 5 - 6 sui numeri 6 e 8, 2 - 3 sui numeri 5 e 9 e 1 - 2 sui numeri 4 e 10. Qualsiasi 7 Scommesse Disponga i vostri circuiti integrati nella zona "sette". Vincete questa scommessa se i 7 sono rotolati sulla scossa seguente dei dadi. Questa scommessa paga 4 - 1. Qualsiasi 11 Scommessa Disponga i vostri circuiti integrati nella scatola con i due dadi che aggiungono fino a 11. Vincete questa scommessa se i 11 sono rotolati nella scossa seguente dei dadi. Se 11 sono rotolati, vincete 15 volte la vostra scommessa. C'è ne Craps Le Scommesse In c'è ne craps la scommessa, vincete se una del craps i numeri (2, 3, o 12) è rotolata nella scossa seguente dei dadi. Il c'è ne craps la scommessa è disposto "nei c'è ne craps" la scatola. Questa scommessa paga 7 - 1. C & Scommesse Di E Le lettere C ed E rappresentano due scommesse differenti: C scommessa: Ciò è la stessa come disponendo una scommessa sul "affatto craps" scommettendo la zona. Scatti sopra la lettera C per disporre i vostri circuiti integrati in "affatto craps" scommettendo la zona. E scommessa: Ciò è la stessa del disponendo una scommessa sui qualunque 11 scommessi. Scatti sopra la lettera E per disporre i vostri circuiti integrati "nei qualunque 11" che scommettono la zona. Scommesse Del Corno Disponga i vostri circuiti integrati nella scatola in cui i due dadi aggiungono fino a 2, 3, 11, o 12. La scommessa del corno vince se lo shooter rotola i 2, 3, 11 o 12 sulla scossa seguente dei dadi. Una scommessa di vincita del corno paga 15 - 1 sui numeri 3 e 11 e 30 - 1 sui numeri 2 e 12. Scommesse Di Hardway Una scommessa di Hardway scommette che lo shooter rotolerà i 4, 6, 8, o 10 come doppi (2+2, 3+3, 4+4, o 5+5) prima di rotolare i 7. La scommessa di Hardway è disposta nella scatola sul craps la tabella che contiene i due dadi che corrispondono al numero i doppi. Rotolare un numero dai doppi sarebbe rotolante il numero "il senso duro." Un esempio sta rotolando i 4 con i 2 ed i 2. Un esempio di un senso facile sta rotolando i 4 con i 3 e un 1. Una scommessa di vincita di Hardway paga 7 - 1 sui numeri 4 e 10 e 9 - 1 sui numeri 6 e 8.

 

 

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