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Règles Sauvages De Deux

L'objet des deux sauvages est d'obtenir une main de tisonnier de cinq-carte qui contient une combinaison de gain. Le meilleur votre main, plus est grand le déboursement (voyez le paytable sur la machine). Vous choisissez lesquelles et lesquelles de vos cartes doivent être remplacées. Vous pouvez remplacer vos cartes seulement une fois. Note : dans les deux sauvages, les deux sont sauvages - signifiant deux) stands d'une deux (pour n'importe quelle carte, comme un joker. Par conséquent le nom du jeu. Pour jouer le jeu : le · choisissent la valeur des pièces de monnaie que vous souhaitez au wager chacun rond, en cliquant sur + et - des boutons du côté gauche. le Clic de · a parié un ou le pari maximum pour choisir le nombre de pièces de monnaie que vous souhaitez au wager. Chaque clic sur le bouton du pari un augmente votre pari par la valeur de la pièce de monnaie que vous avez choisie. Serre le maximum parié augmente votre pari à la quantité maximum possible que cinq pièces de monnaie - et s'occupe les cartes automatiquement. Vous pouvez également cliquer la colonne appropriée sur la table de winnings pour indiquer votre taille de pari. affaire de Clic de · (si vous ne serriez pas pour parier le maximum). le · choisissent que les cartes vous souhaitent garder en appuyant sur le bouton de prise sous la carte, ou en cliquant sur la carte elle-même. affaire de Clic de · pour remplacer les cartes que vous n'avez pas choisi de tenir. le · si vous n'obtenez pas une combinaison de gain, le rond est fini et vous pouvez commencer plus de. Si vous obtenez une combinaison de gain, voyez la prochaine section. le · la plus basse combinaison de gain est trois d'une sorte ; c'est trois cartes de la même sorte (par exemple, trois reines). Doubler : Si vous finissez vers le haut avec une main de gain, vous pouvez accepter le gain (la pression se rassemblent), ou vous avez l'option pour la doubler. Si vous choisissez de doubler, le revendeur dessine une carte ouverte et vous êtes donné 4 cartes non exposées à choisir entre. Si vous choisissez une carte qui est inférieure au dealer's, vous perdez votre gain original. Si les cartes sont égales, c'est une cravate, et vous avez l'option pour rassembler vos winnings originaux (la pression se rassemblent) ou à doubler encore. Si votre carte est plus haute, vous gagnez le double la quantité de vos winnings originaux. Vous avez alors l'option pour rassembler vos winnings ou pour doubler encore autre. Vous pouvez également choisir à moitié à double, qui vous signifie seulement double pour une moitié de votre quantité de gain. Vous ne pouvez pas doubler, si votre quantité de gain excède 2000. Note : dans les doubles et Moitié-Doubles ronds, les deux (deux) ne sont pas sauvages.

 

 

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