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Règles De Nerf de boeuf
L'objet du nerf de boeuf est pour le total de
vos cartes à être plus près de 21 que les cartes du
revendeur, sans excéder 21. Dans le nerf de boeuf, les as comptent en
tant que 1 ou 11, cartes de visage en tant que 10, et cartes de nombre en tant
que leur valeur nominale. Si vous recevez un as et une carte de dix-valeur en
tant que vos deux premières cartes, vous avez le nerf de boeuf et
gagnez un et une moitié de périodes votre pari (si vous pariez
aviez $10 ans, vous recevez $25). Si toute la valeur de vos cartes est plus près
de 21 que le revendeur, vous gagnez autant que vous avez eu wagered (si votre
pari était $10, vous recevez $20). Si le total de vos cartes est plus
de 21, vous "éclatez" et perdez votre pari. Si vous et le
revendeur total avez le même carte (17 et se lèvent) que ni l'un
ni l'autre de vous ne gagnent et votre pari vous est retourné dans une
"poussée". Le nerf de boeuf bat une vingtaine de 21. Notre
nerf de boeuf suit les règles standard "de bande de Las Vegas",
à les exceptions suivantes : 1. Après chaque rond, des cartes
utilisées sont retournées à la plate-forme et la
plate-forme est brouillée. 2. Le joueur peut ne pas dédoubler
une main fendue. 3. Le joueur peut doubler après s'être dédoublé.
4. Le revendeur ne vérifiera pas le nerf de boeuf de toute façon.
5. Si le joueur double et la carte de dealer's premier est de valeur 11 (le CÆ),
et le revendeur obtient le nerf de boeuf, le joueur perd ses deux paris. Fente
Si vos deux premières cartes ont la même valeur de point, vous
pouvez les couper en deux mains séparées en plaçant un
deuxième pari égal au pari original. Vous procédez alors
dessiner des cartes. Vous pouvez dessiner autant de cartes pendant que vous
aimez sur chaque main fendue, mais si vous dédoubliez deux as, vous une
carte additionnelle uniquement réceptrice pour chaque as. Si vous
recevez un as et une carte de dix-valeur dans une main fendue, elle n'est
comptée en tant que 21 et pas nerf de boeuf. Double Après que
vous soyez occupé deux cartes, et pensiez qu'une autre carte vous
permettra de battre la main du revendeur, vous pouvez augmenter votre pari
d'une quantité jusqu'à votre pari original ou "doublez"
votre pari. Votre wager est doublé, et vous êtes permis de
recevoir une plus de carte. Assurance L'assurance est considérée
comme un jeu de ses propres dans le nerf de boeuf. Si le revendeur a comme as
en tant que sien vers le haut de la carte, vous serez donné un fortuit
pour s'assurer. Quand vous vous assurez, vous pariez que le revendeur a un
nerf de boeuf. Il vous permet de juger et vous protéger quand vous
pensez que le revendeur peut avoir le nerf de boeuf. En s'assurant, vous
placez la moitié de votre pari initial en appuyant sur le bouton
d'assurance. Si le revendeur a le nerf de boeuf, vous avez 2 payés
à 1 ans sur votre pari d'assurance. Si le revendeur n'a pas le nerf de
boeuf, vous perdez votre pari d'assurance. 10 Carte Charlie Il est théoriquement
possible que le joueur dessine la carte 10 sans buste allant. Dans ce cas-ci
du joueur de la main les victoires automatiquement, excepté quand le
revendeur a le nerf de boeuf. Winnings Paye Nerf de boeuf 1 à 1 de gain
de l'assurance de main 2 à 1 3 à 2
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