|
Règles Sauvages Des Deux 4-Line
L'objet des deux 4-Line sauvages est
d'obtenir une main de tisonnier de cinq-carte qui contient une combinaison de
gain. Il diffère des deux originales sauvages, puisqu'il a quatre
lignes des cartes. Chaque ligne utilisations une plate-forme des cartes différente.
Chaque ligne est traitée pendant qu'une main séparée pour
la détermination de en gagne. Le meilleur votre main, plus le déboursement
est grand. Vous choisissez lesquelles et lesquelles de vos cartes doivent
être remplacées. Vous pouvez remplacer vos cartes seulement une
fois. Note : dans les deux 4-Line sauvages, les deux sont sauvages -
signifiant deux) stands d'une deux (pour n'importe quelle carte, comme un
joker. Par conséquent le nom du jeu. Pour jouer le jeu : le ·
choisissent la valeur des pièces de monnaie que vous souhaitez au wager
chacun rond, en cliquant sur + et - des boutons du côté droit. le
Clic de · a parié un ou le pari maximum pour choisir le nombre de pièces
de monnaie que vous souhaitez au wager. Chaque clic sur le bouton du pari un
augmente votre pari par la ligne par la valeur de la pièce de monnaie
que vous avez choisie. Serre le maximum parié augmente votre pari
à la quantité maximum possible que cinq pièces de monnaie
par la ligne - et s'occupe les cartes automatiquement. Vous pouvez également
cliquer la colonne appropriée sur la table de winnings pour indiquer
votre taille de pari. La taille de pari que vous choisissez est par une ligne.
Puisqu'il y a quatre lignes des cartes, quatre fois la ligne simple quantité
de pari est soustraite de votre équilibre de compte. Votre quantité
totale de pari est montrée dans le bon coin inférieur de l'écran,
après que l'étiquette "ait parié". affaire de
Clic de · (si vous ne serriez pas pour parier le maximum). le · choisissent
que les cartes vous souhaitent garder en appuyant sur le bouton de prise sous
la carte, ou en cliquant sur la carte elle-même. Des cartes tenues sont
employées à travers chacune des quatre lignes des cartes.
Automobile-tenez le dispositif existe pour ce jeu par lequel des cartes qui
composent une main de gain sur l'affaire initiale soient automatiquement
tenues pour le joueur. affaire de Clic de · pour remplacer les cartes que
vous n'avez pas choisi de tenir. Après que les cartes aient été
remplacées, vos cartes sont examinées pour assurer toutes les
combinaisons de gain, décrit dans le paytable (cliquez le bouton de
Paytable pour le voir, le cliquent encore pour le fermer). le · si vous avez
les mains de gain sur les lignes multiples, vos winnings sont ajoutés.
le · la plus basse combinaison de gain est trois d'une sorte ; c'est trois
cartes de la même sorte (par exemple, trois reines). Doubler : Si vous
finissez vers le haut avec une main de gain, vous pouvez accepter le gain (la
pression se rassemblent), ou vous avez l'option pour la doubler. Si vous
choisissez de doubler, le revendeur dessine une carte ouverte et vous êtes
donné 4 cartes non exposées à choisir entre. Si vous
choisissez une carte qui est inférieure au dealer's, vous perdez votre
gain original. Si les cartes sont égales, c'est une cravate, et vous
avez l'option pour rassembler vos winnings originaux (la pression se
rassemblent) ou à doubler encore. Si votre carte est plus haute, vous
gagnez le double la quantité de vos winnings originaux. Vous avez alors
l'option pour rassembler vos winnings ou pour doubler encore autre. Vous
pouvez également choisir à moitié à double, qui
vous signifie seulement double pour une moitié de votre quantité
de gain. Vous ne pouvez pas doubler, si votre quantité de gain excède
2000. Note : dans les doubles et Moitié-Doubles ronds, les deux (deux)
ne sont pas sauvages.
|
Partners: Casino Gambling,
Video Poker Games
|
|