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Reglas De la Veintiuna
El objeto de la veintiuna está para el total de
sus tarjetas a estar más cercano a 21 que las tarjetas del
distribuidor, sin exceder de 21. En veintiuna, los as cuentan como 1 o 11, las
tarjetas de la cara como 10, y las tarjetas del número como su valor de
cara. Si usted recibe un as y una tarjeta del diez-valor como sus primeras dos
tarjetas, usted tiene veintiuna y gana uno y una mitad de las épocas su
apuesta (si usted apuesta era $10, usted recibe $25). Si el valor total de sus
tarjetas está más cercano a 21 que el distribuidor, usted gana
tanto como usted tenía wagered (si su apuesta era $10, usted recibe
$20). Si el total de sus tarjetas es más de 21, usted
"revienta" y pierde su apuesta. Si usted y el distribuidor tienen el
mismo total de tarjeta (17 y suben) que ni uno ni otro de usted gana y su
apuesta se vuelve usted en un "empuje". La veintiuna bate una cuenta
de 21. Nuestra veintiuna sigue "las reglas de la tira de Las Vegas"
del estándar, con las excepciones siguientes: 1. Después de cada
redondo, las tarjetas usadas se vuelven a la cubierta y la cubierta está
mezclada. 2. El jugador puede no partir una mano partida. 3. El jugador puede
doblar después de partir. 4. El distribuidor no comprobará para
saber si hay veintiuna en ningún caso. 5. Si el jugador dobla y la
tarjeta de dealer's primer está del valor 11 (AS), y el distribuidor
consigue la veintiuna, el jugador pierde ambas sus apuestas. Fractura Si sus
primeras dos tarjetas tienen el mismo valor del punto, usted puede partirlas
en dos manos separadas poniendo una segunda apuesta igual a la apuesta
original. Usted entonces procede a dibujar tarjetas. Usted puede dibujar
tantas tarjetas mientras que usted tiene gusto en cada mano partida, pero si
usted partió dos as, usted una tarjeta adicional de recepción
únicamente para cada as. Si usted recibe un as y una tarjeta del
diez-valor en una mano partida, se cuenta como 21 y no veintiuna. Doble Después
de que le repartan dos tarjetas, y piense que otra tarjeta permitirá
que usted bata la mano del distribuidor, usted puede aumentar su apuesta en
una cantidad hasta su apuesta original o "doble" su apuesta. Se
dobla su wager, y a le se permite recibir una más tarjeta. Seguro El
seguro se considera ser un juego sus el propios dentro de veintiuna. Si el
distribuidor tiene como as como el suyo encima de tarjeta, le darán un
chance para comprar seguro. Cuando usted compra seguro, usted está
apostando que el distribuidor tiene una veintiuna. Permite que usted intente y
que se proteja cuando usted piensa que el distribuidor puede tener veintiuna.
Al comprar seguro, usted pone mitad de su apuesta inicial presionando el botón
del seguro. Si el distribuidor tiene veintiuna, usted es 2 pagados a 1 en su
apuesta del seguro. Si el distribuidor no tiene veintiuna, usted pierde su
apuesta del seguro. 10 Tarjeta Charlie Es teóricamente posible que el
jugador dibuje la tarjeta 10 sin el busto que va. En este caso del jugador de
la mano los triunfos automáticamente, excepto cuando el distribuidor
tiene veintiuna. Winnings Paga Veintiuna 1 a 1 3 a 2 del seguro 2 a 1 de la
mano que gana
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