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Reglas Salvajes De los Deuces 4-Line
El objeto de los deuces 4-Line salvajes
es obtener una mano del póker de la cinco-tarjeta que contenga una
combinación que gana. Diferencia de los deuces originales salvajes,
puesto que tiene cuatro líneas de tarjetas. Cada usos en línea
una diversa cubierta de tarjetas. Se trata cada línea mientras que una
mano separada para la determinación de cualesquiera gana. El mejor su
mano, más grande es el desembolso. Usted elige cuántos y cuáles
de sus tarjetas deben ser substituidos. Usted puede substituir sus tarjetas
solamente una vez. Nota: en los deuces 4-Line salvajes, los deuces son
salvajes - significando dos) soportes de un deuce (para cualquier tarjeta,
como un bromista. Por lo tanto el nombre del juego. Para jugar el juego: el ·
elige el valor de las monedas que usted desea al wager cada uno redondo,
chascando en + y - los botones a la derecha. el tecleo del · apostó
uno o el máximo de la apuesta para seleccionar el número de
monedas que usted desea al wager. Cada chasque encendido los aumentos del botón
de la apuesta una su apuesta por línea por el valor de la moneda que
usted seleccionó. Está presionando el máximo apostado
aumenta su apuesta a la cantidad máxima posible que cinco monedas por línea
- y reparten las tarjetas automáticamente. Usted puede también
chascar la columna apropiada en la tabla de los winnings para especificar su
tamaño de la apuesta. El tamaño de la apuesta que usted elige
está por una línea. Puesto que hay cuatro líneas de
tarjetas, cuatro veces la sola línea cantidad de la apuesta se resta de
su equilibrio de la cuenta. Su cantidad total de la apuesta se demuestra en la
esquina derecha más baja de la pantalla, después de que la
etiqueta "apostara". reparto del tecleo del · (si usted no presionó
para apostar el máximo). el · elige que las tarjetas usted desean
guardar presionando el botón del asimiento por debajo de la tarjeta, o
chascando en la tarjeta sí mismo. Las tarjetas sostenidas se utilizan a
través de las cuatro líneas de tarjetas. Automo'vil-sostenga la
característica existe para este juego por el que las tarjetas que hacen
para arriba una mano que gana en el reparto inicial estén sostenidas
automáticamente para el jugador. reparto del tecleo del · para
substituir las tarjetas que usted no eligió sostener. Después de
que se hayan substituido las tarjetas, sus tarjetas se comprueban para saber
si hay cualquier combinación que gana, descrito en el paytable (chasque
el botón de Paytable para verlo, lo chascan otra vez para cerrarlo). el
· si usted tiene manos que ganan en líneas múltiples, sus
winnings se agrega para arriba. el · la combinación que gana más
baja es tres de una clase; ésa es tres tarjetas de la misma clase (por
ejemplo, tres reinas). El doblar: Si usted termina para arriba con una mano
que gana, usted puede aceptar ganar (la prensa recoge), o usted tiene la opción
para doblarla. Si usted elige doblar, el distribuidor dibuja una tarjeta
abierta y le dan 4 tarjetas no expuestas a elegir en medio. Si usted elige una
tarjeta que sea más baja que el dealer's, usted pierde su ganar
original. Si las tarjetas son iguales, es un lazo, y usted tiene la opción
para recoger sus winnings originales (la prensa recoge) o a doblar otra vez.
Si su tarjeta es más alta, usted gana el doble la cantidad de sus
winnings originales. Usted entonces tiene la opción para recoger sus
winnings o para doblar incluso más futuro. Usted puede también
elegir a a medias doble, que le significa solamente doble para una mitad de su
cantidad que gana. Usted no puede doblar, si su cantidad que gana excede de
2000. Nota: en los redondos dobles y Mitad-Dobles, los deuces (dos) no son
salvajes.
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